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此为团队针对Stepn生态做出的正式回覆及调整
在过去的 5 天里,我们收到了超过 1,500 条对我们呼吁社区成员提供反馈的回复。看到成员们齐心协力改进游戏非常令人振奋。
“没有比社区共识更强大的力量了。”
我们在 STEPN 非常感谢所有的反馈和建议。从心底里感谢你。
从回复中,我们见证了洞察力和智慧的展现,以及支持和善意的话语。我们想分享我们在过去几天里做出的问题总结。
该倡议的基础
所有正在引入的调整都不会是惊天动地的,因为我们希望减少极端边缘场景的发生。我们打算监控提议的更改,并在此过程中进行逐步调整,努力在良好的用户体验和项目的长期可持续性之间取得健康的平衡。
问题一:BSC/SOL跨界能量
我们收到了许多好的建议,甚至是激进的建议,建议我们完全删除其他领域或保持不变。虽然我们认识到当前设计的现有问题(从 SOL 到 BSC 的能量共享过多),但我们仍然希望奖励我们在新领域的忠实用户过去的贡献。
我们的计划:
每个引入的新领域将允许通过其他现有领域获得最多 3 能量
您拥有运动鞋的每个现有领域都会在新领域中提供 1 额外能量
在新境界中获得的额外能量将在第一个月封顶为3,在第二个月将减少到2,最后在第三个月为1。从第 4 个月开始,这种安排将无法在新境界中获得额外的能量。
例子:
当一个新的服务器启动时,玩家决定购买 3 只普通运动鞋,这意味着 4 能量。同时,玩家在 SOL 和 BSC 领域还拥有 9 双鞋。
因此,玩家有权获得 4 点能量(来自新领域的 3 款球鞋)+ 1 点能量(来自 SOL 领域)+ 1 点能量(来自 BSC 领域)= 6 点新领域的总能量。
第 1 个月 = 6 能量
第 2 个月 = 6 能量
第 3 个月 = 5 能量
第 4 个月起 = 4 能量
对我们社区的反馈:
我们的目标是确保一个简单而有效的解决方案。一些用户提出的许多建议的能量桥选项是可行的,但执行它们很复杂,并且可能会给用户带来陡峭的学习曲线。 STEPN 旨在从技术角度不断优化准入门槛,在简化流程的同时保持有趣的体验。尽管如此,我们对这些建议表示感谢,并会在未来有需要时参考它们。
问题 2:(非运动用户)纯粹的制造和销售活动
对于这个问题,没有一个建议是两极分化的。解决方案体现了大家的智慧,而且相当多样化。我们的计划是在铸币卷轴的实施之上进行一些数值调整。
为此,我们收到了来自社区的合理而多样的建议。我们的目的是在铸币滚动实现之上对铸币数量进行一些调整。


我们的计划:
1.我们打算让实际使用该应用程序移动的玩家都有机会从Mystery Boxes(MB)获得铸币卷轴。因此,我们对MB系统进行了重新设计,将MB的品质等级从5增加到10。因此,即使只有一双2能量的普通鞋子,用户仍然有机会获得一个神秘盒子。
2、我们将铸币的冷却时间从48小时增加到72小时,并略微提高了铸币成本,让市场有更多的时间整合新球鞋的生产。我们预计该解决方案将有助于经济进入良性循环。
对我们社区的反馈:
除了我们上面提出的建议之外,我们还收到了一些建议,例如提高铸币所需的最低等级、将铸币冷却时间限制从每个 NFT 改为一个帐户冷却时间、以及将“锻炼”点数作为铸币要求等。 . 这些都是很好的建议,但它们会显著改变游戏体验和产品结构。目前我们已决定不实施,但我们将继续观察进展并在未来重新评估。
问题 3:动态铸币成本
在这个问题中,我们惊喜地发现了一个发人深省的建议(感谢trthkhai28@gmail.com),其中用户强调了 GST 铸币成本与铸币利润之间的强相关性。我们非常同意这个观点。回顾 BSC Realm 的发展,在 GST 价格超过 12 美元之后,发生了极度的疯狂。以这样的价格,铸币只需要 40 GST,用户可以在极短的 1 周内实现收支平衡。
我们的计划:
基于上述和我们自己的反思,我们决定对动态铸币成本进行以下调整,即日起生效:
1.无论GST价格是多少,铸币的GST成分都是一个常数,GMT部分会动态调整。
2.调整规则是——当GST价格逐渐上涨时,除了GST和基准GMT(baseGMT)外,还需要额外消费GMT(addGMT)。
铸币厂成本公式:GST (A) + baseGMT (B) + addGMT ([A+B]*x)。以下是 x 如何随着 GST 价格的增加而变化:
消费税 < 4 美元:x = 0%
$4 < GST < $8: x = 50%
8 美元 < GST < 12 美元:x = 100%
12 美元 < GST < 16 美元:x = 200%
16 美元 <
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